Pc игры прохождение dark souls 3

Линейка игр Dark Souls всегда всегда отличалась своей хардкорностью и сражениями с боссами. В руководстве мы расскажем про всех боссов Dark Souls 3 по порядку, расскажем о прохождении и о том как их убивать. И так приступим.

Dark Souls 3 прохождение всех боссов по порядку.

Судия Гундир (Iudex Gundyr)

Локация: Кладбище Пепла (Cemetery of Ash)

Награда: Витой меч (Coiled Sword), 3000 душ

Судия Гундир

Как пройти первого босса? Подходим к нему и вытаскиваем из него меч. Тут же начинаем его бить, тут есть возможность начать наносить урон еще до того, как он встанет, и начнет вас атаковать. У этого босса большая дистанция атаки, и он легко может попадать по вам находясь на большом расстоянии. В том случае, если вы решили его кайтить, то стоит отойти подальше, а если сражаться вблизи, то не бойтесь подходить ближе. От выпадов и круговых атак необходимо уворачиваться, после сразу нападать. После того как у босса останется половина здоровья, он начнет преображаться и станет на много больше, расстояние его атак так же увеличится. Придерживаемся той же стратегии и атакуем его после его выпадов. Когда он опускает свою правую руку на землю, отходим подальше, чтобы он нас не схватил. Можно также наносить удары в момент, когда босс немного наклоняется вперед для удара.

Вордт из Холодной долины (Vordt of The Boreal Valley)

Локация:

Награда: Душа Вордта из Холодной долины, 3000 душ

Вордт из Холодной долины

Для того, чтобы было легче сражаться с этим боссом, необходимо обзавестись вещами повышающими сопротивление к холоду. Сражаясь с этим противником нужно стараться держаться позади и атаковать его в спину, потому, что атакует он исключительно спереди и по большой площади, а находясь за спиной, выживать будет очень просто. После того как здоровье босса опуститься до половины, вокруг него начнет появляться белый пар. В том случае если босс начнет стрелять ледяными шарами из пасти, отходим как можно дальше. Тактику не меняем, повторяем все вышеописанное.

Проклятое Великое дерево (Curse-Rotted Greatwood)

Локация: Поселение Нежити (Undead Settlement)

Награда: Душа проклятого Великого дерева, Транспозиционная печь, 7000 душ

Проклятое Великое дерево

Сначала при попадании на локацию нужно убить всех простых противников, далее перейти к боссу. После того, как босс оживет, нужно начать бить по наростам, их будет сразу видно. После этого вы провалитесь под землю. Далее заходим боссу за спину и снова атакуем наросты. Когда он приподнимается - отходим. Убегаем из желтых луж, урона они наносят не много, но сильно замедляют. Разрушаем наросты сбоку, стараемся не попасть под удары рукой. Остается разобраться с наростами на ногах.

Знаток кристальных чар (Crystal Sage)

Локация: Путь жертв (Road of Sacrifices)

Награда: Душа знатока кристальных чар, 8000 душ

Знаток кристальных чар

Данный босс опасен тем, что умеет стрелять большими кристальными шарами, не смотря на то, что они достаточно медленные и от них легко увернуться, они наносят большой урон. Сначала атакуем босса, после чего он исчезнет и появятся кристаллы. Потом босс начнет иногда исчезать и появляться в разных местах, в этот момент нам нужно будет увернуться от выстрелов, а после контратаковать. Дальше у босса появятся пять шаров над головой. Они как и прежде летят очень медленно, по этому атакуем и уворачиваемся. На последней стадии, бос призывает свои копии, каждая и которых также будет атаковать вас. Необходимо найти настоящего босса и уворачиваясь от атак, убить его.

Дьяконы глубин (Deacons of the Deep)

Дьяконы глубин

В этой локации очень много врагов, не стоит атаковать всех, нужно найти того, кто подсвечивается красным, и сфокусироваться на нем. Тем более, что они все достаточно медленные и не причинят вам особого вреда. Игнорируйте их и уворачивайтесь. Когда наступит вторая стадия, появятся противники, которые будут стрелять в вас огненными шарами, вот их лучше убивать. И не забываем атаковать главного. Облегчить битву сможет кольцо «Левый глаз понтифика», которое восстанавливает ХП при успешных атаках. Если не получается пройти с вашим текущим снаряжением, то возможно стоит одеть тяжелую броню и взять любой двуручный меч, который будет просто раскидывать мертвяков.

Хранители Бездны (Abyss Watchers)

Хранители Бездны

В самом начале босс ринется вперед и начнет бой с выпада. Чаще всего он чередует удары мечом и кинжалом. В самом конце он бьет по кругу. После череды ударов наступает момент, когда нам надо начать его бить. Когда босс перейдет во вторую фазу, он призовет мобов, который стоит отметить весьма шустрые, но отвлекаться на них не надо. Самое интересное наступает в конце, когда босс погибает. После первого раза он переродится, и станет еще сильнее. Атакуем так же после его серии приемов, заканчивающейся круговым ударом или сильным ударом по земле. Если отойти далеко, то босс сделает мощный рывок, от которого сложно увернуться.

Верховный повелитель Вольнир (High Lord Wolnir)

Верховный повелитель Вольнир

Попав на эту локацию нужно идти на свет, там нас будет ждать босс. Он выйдет к нам из темноты, а вернее сказать голова и его руки. Если вы пользуетесь щитом, то можете сразу его убрать. В сражении с этим боссом он вам не понадобится, лучше взять оружие с приличным уроном. В момент когда босс поднимает свою руку вверх, нужно подойти ближе нему, либо отойти как можно дальше, чтобы увернуться от удара. Как только он проводит удар нужно его контратаковать и ударить по золотым браслетам на его руках. Когда босс будет выпускать изо рта черный дым, бежим как можно дальше. Если появятся скелеты, не обращаем на них внимания и добиваем босса.

Понтифик Саливан (Pontiff Sulyvahn)

Понтифик Саливан

Локация: Иритилл Холодной долины (Irithyll of The Boreal Valley)

Награда: Душа понтифика Саливана, 28 000 душ

Довольно сильный и быстрый босс. Заходим в комнату, и он сразу бросается к нам. Умеет делать рывки в сторону. Наносит несколько ударов огненным мечом подряд, после чего можно ответить. Вторым мечом делает выпады в направлении героя. Удобнее всего вертеться вокруг босса постоянно пытаясь зайти ему за спину и периодически наносить по одному удару. Когда начнется второй этап боя босс встанет на колени и отбросит вас магией. Когда начнет появляться призванная им тень (или что-то подобное) настанет время для нескольких ударов по боссу. Тень будет мешать, но сосредотачиваться на ней не обязательно. Босс начнет наносить удары после прыжка, так что когда он подпрыгивает - уходим от атаки.

Старый король демонов (Old Demon King)

Старый король демонов

Босс не обязательный. Для боя понадобятся доспехи с сопротивлением к огню и физическому урону. Если зайти и сразу начать бить босса, то можно успеть нанести много урона. Босс будет атаковать своим оружием и огненными волнами спереди. Уворачиваемся от огненных атак и стараемся атаковать и держаться сзади. После того, как босс поднимет руки вверх с неба начнут падать огненные шары - уворачиваемся. Так же он может делать мощные круги огня, убегаем и от них.

Гигант Йорм (Yhorm the Giant)

Гигант Йорм

Локация: Подземелья Иритилла (Irithyll Dungeon)

Ближайший костер: Оскверненная столица

Награда: Пепел повелителя, Душа гиганта Йорма, 36 000 душ

Первым делом пробегаем мимо босса к его трону и берем меч Storm Ruler. Берем его двумя руками и используем (L2 (PS4) / LT (XB1)) специальные атаки. Босс не поворотлив и ему легко зайти за спину, пройдя между ног. Вертимся около него и заряжаем атаку. Выжидаем хороший момент и бьем. Часто можно успеть выполнить две атаки подряд. Во второй половине боя босс будет гореть огнем и сможет им же бить. Не попадаем под круговые атаки.

Олдрик, пожиратель богов (Aldritch, Devourer of Gods)

Локация: Иритилл Холодной долины (Irythill of the Boreal Valley)

Ближайший костер: Anor Londo

Награда: Пепел повелителя, Душа Олдрика, 50 000 душ

В основном босс использует магические атаки и атаку вблизи с физическим уроном. Он выпускает стрелы, от которых обязательно нужно уворачиваться. Сильно далеко от него лучше не отходить. Стараемся бить по длинному туловищу и отходить, когда он втыкает посох в землю. Атакуем после выпущенных стрел и ближней атаки. Когда он стреляет из лука - бегаем, но следим, чтобы он не ударил нас посохом.

Танцовщица холодной долины (Dancer of the Boreal Valley)

Танцовщица холодной долины

Локация: Высокая стена Лотрика (High Wall of Lothric)

Ближайший костер: Вордт из Холодной долины

Награда: Soul of the Dancer, 60 000 душ

Особенностью данного босса ялвяется то, что он владеет весьма длинным мечом и перемещается по кругу. Лучше всего атаковать Танцовщицу сзади, при этом необходимо уворачиваться от ее круговых атак и ударов сверху. По мере того, как босс перейдет во вторую фазу, у него появится второй меч. Из-за этого она начинает наносить больше круговых атак. После серии ударов атакуем. Стараемся не стоять спереди у босса - удары сверху очень сильные.

Оцейрос, Снедаемый король (Oceiros, the Consumed King)

Оцейрос, Снедаемый король

Локация: Сад Снедаемого короля

Ближайший костер: Танцовщица холодной долины

Награда: Душа Снедаемого Оцейроса, 58 000 душ, путь в локацию «Заброшенные могилы», жест «Путь дракона»

Это достаточно медленный и не самый сложный босс в Dark Souls 3. Он довольно медлительный и атакует размашистыми ударами посохом вблизи. В момент когда он втыкает посох в землю, нам нужно успеть отойти, тогда вокруг босса появится дым. Иногда босс может прыгнуть на нас, и нужно вовремя увернуться. Лучше всего держаться возле ног босса, так легче уворачиваться. Часто удается ударить до появления дыма. Во второй стадии Снедаемый король станет кружиться сам, также он начинает быстро перемещаться и замораживать все находясь полете. Стараемся держаться под его животом и бить после его атак. За колоннами лучше не прятаться - босс их сломает.

Доспехи драконоборца (Dragonslayer Armour)

Доспехи драконоборца

Локация: Замок Лотрика

Ближайший костер: Dragon Barracks

Награда: Soul of Dragonslayer Armour, 64 000 душ, путь к Prince Lothric.

Доспехи драконоборца один из быстрых боссов в Dark Souls 3 (единственный со щитом), он умеет делать рывки к герою, сражается вблизи и наносит весьма сильные удары сверху. После того как он нанес череду ударов, мы начинает контратаку. Нужно стараться постоянно бегать вокруг босса, чтобы избежать его ударов. После простых атак босса больше одного удара не наносим. Заранее уворачиваемся от замахов. Во второй стадии с неба будут падать шары, отходим от удара.

Чемпион Гундир (Champion Gundyr)

Локация: Cemetery of Ash

Ближайший костер: Untended Graves

Награда: Soul of Champion Gundyr, 60,000 душ

В самом начале атакуем босса еще до того, как он встанет. Стараемся держаться за спиной или сбоку, уворачиваясь от его ударов. В тот момент когда босс встает на колено, мы начинаем его атаковать. Во второй фазе босс становится на много быстрее, и ко всему прочему он начнет бить руками и ногами. Продолжаем атаковать в спину. На пути у босса лучше не стоять и постоянно уходить вбок от атак. Стараемся не стоять на месте, чтобы не попасть под прыжки.

Древняя виверна (Ancient Wyvern)

Этот босс весьма необычный, и победить этого дракона при желании можно одним ударом. Бежим мимо босса по тоннелям, поднимаемся выше и рядом с дверью (у входа к боссу) поднимаемся по лестнице. Проходим по деревянной площадке и спрыгиваем вниз несколько раз. Попадаем на уступ, который находится над головой дракона. Тут нужно спрыгнуть вниз и убить его.

Лотрик и Лориан (Lord of Cinder: Lothric Younger Prince & Lorian Elder Prince)

Локация: Lothric Castle

Ближайший костер: Dragonslayer Armour

Награда: Cinders of a Lord, Soul of the Twin Princes, 85,000 душ

Этот босс опасен из-за своего навыка телепортации. Применив телепортацию он может появиться за вашей спиной. Он весьма опасен потому, что может наносить удары на большом расстоянии и даже делать рывки к герою. Уворачиваемся от его атак, и в перерыве бьем. Можно попытаться нанести удар в спину. После того как босс погибнет, его воскресит девушка и объединится с ним. Уворачиваемся от выстрелов, которые легко могут убить. Бьем после ударов босса и внимательно следим за телепортацией. Если вы вновь убили босса, но не убили девушку, то скорее всего она его воскресит опять. Ее надо обязательно убить. Победив ее, можно не добивать босса, он погибнет сам.

Безымянный король (The Nameless King)

Локация: Archdragon Peak

Ближайший костер: Great Belfry

Награда: Soul of the Nameless King, 80,000 душ, Titanite Slab, Dragonslayer Set (Helm, Armor, Gauntlets, Leggings), Nameless King Set (Golden Crown, Dragonscale Armor, Golden Bracelets, Dragonscale Waistcloth).

Активируем переключатель и, после звона колокола, попадаем к боссу. Крайне важно вовремя уворачиваться от ударов дракона и контратаковать его по голове. В свою очередь Король будет стараться бить вас своим оружием спереди. Старайтесь находиться как можно ближе к шее дракона, при этом не попасть под удары его крыльев. Если дракон взлетает, то на месте не стоим, уходим от атак с воздуха. После того как дракон погибнет, начинается битва с его наездником. Наездник так же может атаковать из далека или делать резкие рывки в сторону героя. Выждав момент, после того как он нанес ряд круговых ударов и контратакуем его. Лучше всего наносить один — два удара и отступать. Старайтесь прикрываться щитом. Во второй половине появятся атаки молнией.

Dark Souls 3 финальный (последний) босс. Как пройти Гвина Повелителя Пепла.

Soul of Cinder

Локация: Kiln of the First Flame

Ближайший костер: Kiln of the First Flame

Награда: Soul of the Lords, 100,000 душ, возможность начать NG+

Это и есть долгожданный финальный босс Dark Souls 3. Он очень опасен и быстр. Вблизи бьет круговыми и размашистыми ударами, делает выпады. Когда босс окончил ряд своих ударов, начинаем бить его в ответ, не более 2-3 ударов за раз, иначе не успеем увернуться. Когда босс переходит во вторую фазу, у него появляются отталкивающие удары. Сложность игры возрастает в связи с тем, что дальность его атак возрастет. Дальше — больше. У него появляются магические шары, от которых вам придется постоянно прятаться и уворачиваться. Тут уже потребуется атаковать аккуратнее, после его магических атак. После первой победы (отходим подальше от взрыва) босс станет еще злее, а атаки еще быстрее и дальше. Огненные взмахи мечем очень опасны. Отходим, когда он вонзает меч в землю. Атакуем после такой серии. Бьем так же по нескольку раз. Отходим от ударов молнией.

Очухиваемся в сером и враждебном (как всегда) месте. Следуем вперед, убивая мобов. Там будет поворот направо – если уверены в своих силах, то можете попытаться убить огромную ящерицу. Это сложный моб, но на нем можно потренироваться в перекатах и тактике. Идем далее, убиваем несколько мобов. Заблудиться нельзя.

Видим большую арену, а там сидит первый босс.

Судия Гундир (Iudex Gundyr) .

Бегите к нему и лупите мечом, пока он встает, успеете сделать ударов 5. Далее отходите. Тактика такова: надо уходить уходить влево от его атак. Потом он немного видоизменится (кто не видел трейлеров, тому будет сюрприз). Тогда надо наносить удары после его тяжелых атак. Блокируйте его удары, держите дистанцию, будьте аккуратны и не спешите – тогда у вас все получится.

Открывайте дверь и идите дальше. Тут новые враги, убиваем их, обследуем локацию. Единственная сложность – некий голый мастер клинка. Его можно найти, уйдя влево от входа, затем поднявшись наверх. Лучше всего попробовать парировать его удар – заодно и потренируетесь. С него выпадает Утигатана – годный клинок, а также несколько вещей — элементы брони Аса.

Заходим в Храм, беседуем с девицей. Поговорите со всеми обитателями – они будут помогать вам. Кузнец, например, укрепит вам флягу Эстуса (если у вас есть осколок), старуха – торговец. Рекомендую закупать у нее стрелы на первых парах, они выручат не раз.

Еще у нее есть ключ, которым можно отпереть дверь в башне. Там есть кольцо Эстуса, шмот для мага (если спрыгнуть перед лифтом на выступ), а сверху – Душа Хранительницы Огня.
А на крыше Храма Огня, над центральным входом, есть дверь, где можно взять осколок фляги Эстуса и кольцо Змеи, позволяющее получать больше душ с врагов, оно находится за призрачной ложной стеной в одном из тупиков наверху. Ну, вроде, некоторые дела в Храме Огня пока закончили.

Телепортируемся через костер на Высокую Стену Лотрика .

От костра сворачиваем пока направо. Там поищите лук – очень полезная штука. Далее спускаемся на уровень ниже. Зачистка и путь обратно к костру. От костра теперь направо. Сражаемся и идем во вход под задницей дракона.

Дракона, в принципе, можно убить из лука. Не убить, но заставить улететь. Вам потребуется много стрел, но не более 80. Но пламя дракона можно использовать в свою пользу. Там впереди ходит рыцарь, это непростой враг. Так вот его это пламя отлично поджаривает. Внутри башни будьте настороже, среди бочек спряталсь метающие кинжалы ублюдки. На крыше башни костер, сначала идем туда.
Спускаемся на уровень ниже, сражаемся с мобами, выходим на воздух. Тут два моба, убиваем. Впереди, на крыше, вы увидите молящихся мобов. Один из них – скрытая тварь. Ее можно попробовать убить из лука. На той же крыше слева — кристальная ящерица. Справа лестница. Спускаемся вниз. Осторожно, почти сразу в вас полетит стрела. Сражаемся с мобами, продвигаемся вперед, спускаемся по лестнице вниз. Небольшая засада, будьте настороже. А на площади гуляет толстяк, с ним лучше разобраться с помощью лука.

Рядом с лестницей будет вход, там первый Осколок эстуса на алтаре. Это место охраняет моб с бомбой, так что будьте осторожнее. А на спуске мы найдём ключ от камеры.
Это можно позже: ключ поможет отпереть дверь, где сидит Вор. Она находится под первым костром. Чтобы попасть туда, надо спуститься еще ниже (чем место выхода на открытый воздух). Там моб с топором. Убиваем его, идем дальше. Моб с бомбочкой – осторожнее. В следующей комнате моб стоит слева. Идем дальше, видим темницу. Там Вор. Он отправится в Храм Огня.

От толстяка вправо от площади есть лифт, по которому выйдете к костру на стене. Сохраняемся, идем к кузнецу, улучшаем флягу, закупаем стрелы, качаемся и тд. Теперь отправляемся обратно. Идем влево от площади. Там много рыцарей. Спокойно, осторожно с ними расправляемся, по одному. Сначала идем наверх (от ворот налево особо сильный рыцарь). Заходим в здание, общаемся. Затем вниз. Внизу обычные мобы, справа лучник. И дальше он – босс.

Вордт из Холодной Долины (Vordt of the Boreal Valley)

Держимся под его животом или задом. Победа достанется несложно.

Костер, полет, новая локация.

Идем вперед, убиваем псов. Поворачиваем на мосту назад, идем через тела пилигримов. Среди них один живой. Общаемся. Возвращаемся к воротам. Открываем ворота рычагом и идем вперёд, убиваем моба, костёр. Продвигаемся дальше к домику, из которого выходят два моба. Внутри будьте настороже, там вертлявые враги, нападающие исподтишка. Выйдите на балкон. Вы увидите большой костер. Некоторых можно перестрелять из лука. Вы сразу заметите толстяка. Это грозный враг. А у костра находится второй осколок Эстуса. Далее идем в дом напротив костра. Не спешим, выманиваем врага.
Если пойти через мост, то можно попасть к боссу, но наверху вы можете найти костёр и Пироманта в клетке. Ориентир - кидающиеся бомбами ублюдки. Если поговорить с ним, то он пойдут к вам на службу.

Идем по улицам, встречаем толстяка и прочих гадов. Увидели здоровяка с деревяшкой на спине? Поворачивайте вправо. Там костёр и ящерица. Деремся со здоровяком, далее идем и видим кучу копий. Это великан кидает их с башни через ущелье. Будьте осторожны. Если пойдете в сторону той башни, то с великаном можно договориться. Как? Цитата из поста:

Ветхий Мост

Здесь вы можете разжиться 900 душами за один забег. Не хило. Лока находится в третьей основной зоне игры - Поселение Нежити, рядом - костер Ветхого Моста. Внизу по дороге находится гигант, который метает копья. Идите в сторону источника копий, там башня с лифтом. Спуститесь вниз, потом любым образом телепортируйтесь к костру, затем вновь идите к башне, заходите в лифт, поднимайтесь наверх. Говорите с гигантом и предложите ему дружить. Теперь он кидает копья в ваших врагов. Он их убивает, вы, если находитесь в области их убийства, получаете души. Неплохо! Убил всех? Возвращайтесь к костру и начинайте заново.

Если перепрыгнуть на разрушенную дорогу около дерева, вы найдёте Горящий Осколок Кости. Кинете его в костер в Храме Огня.

Итак, босс.

Проклятое Великое Древо (Curse-rotted Greatwood)

Это сложный босс. До той поры, пока вы не догадаетесь, как его убивать. Бить надо по… яйцам. Ага. По дороге надо вырезать обычных мобов. Как Дерево проломит пол, мобы перестанут спавниться. Ищем вторые яйца — они на задней части Дерева. Затем еще яйца у основания и на кистях рук.

Сразу вы найдете костёр, щит и жертвенный алтарь. Поворачиваем в дверь, которая была рядом с Деревом. Проходите туда и зачищайте локацию. Что еще интересного? Поищите рядом канализацию — там будет большая крыса, осторожно. Получите кольцо Кровавого укуса (сопротивление кровотечению). Из канализации идите к мобам с большими чанам. Выманиваем по одному. Недалеко от этого места найдете дружественного моба. От него можно спрыгнуть вниз, но это отнимет ХП. Справа — крысиная засада, а в углу лежит талисман. Выше вы найдёте Ирину Из Карина, которая сможет продавать чудеса за души Храме Огня. Еще дальше найдёте ящерку и титанит, а в катакомбах вы найдёте статую, отпускающую грехи. Возвращаемся к дружественному мобу, говорим.

Идем к зданию. Там луковый рыцарь, беседуем. Лифт я уже описывал выше. Теперь спускаемся вниз. Там внизу очень опасная тварь, но с нее падает отличный меч. Тварь эту я одолел случайно. Драпал от нее, прыгнул на лифт, а она — вслед за мной, но уже в шахту лифта. Там и скончалась, но меч я свой получил. Далее костер и новая локация.

Путь Жертв

Убиваем полугарпий-полухрензнаетчто. У первого обрыва около тележки - проходим мимо. У второго — сначала обойдите гору по выступу и убейте мага из лука на холме через мост. Теперь можете расстрелять оставшихся. Возвращаемся к обрыву и с левой части аккуратно спрыгните вниз. Там вы найдёте Кинжалы Разбойника и опасного врага. Сражаемся, побеждаем.

У моста по правой стороне есть выступ у основания, там секретная тропа. Внизу ждут псы, Кольцо Морна и Священный Фолиант из Карима.

После костра поговорите с рыцарями, а потом идем вниз. Если пойти по правой стороне от болота, то вы соберёте немного титанита и перебьёте с десяток жуков. По правой стороне два чудовища с крестами на спине и черный рыцарь. Всех трех я взял хитростью и луком.

Но путь направо ведет к костру, а также там вы найдете третий осколок фляги эстуса, который находится немного дальше под аркой. По центру можно пройти к развалинам и собрать два сета брони. Один в воде, другой - на берегу. Тот что в воде в проходе - охраняется мобом с крестом на спине, она справа.

В развалинах же на вас нападут несколько слабых мобов и 3 мага, которые могут доставить хлопоты. На первой развалине от моста, на самом верху стоит дружественный маг, который может обучить заклинаниям, но для этого требуется вкачанный интеллект. Во второй развалине, через мост, можно найти Посох Мага, но там есть вражеские мобы. Возвращайтесь в первые развалины и ищите подъём на уровень к боссу через комнату с колоннами.

Знаток Кристальных Чар» (Crystal Sage)

Здесь поможет броня с сопротивлением магии. Вообще босс не особо сложен. Бейте его, уворачивайтесь от кристаллов. Во второй фазе он начнет создавать двойников, здесь главное понять, что урон, который вы наносите мобы – не отражается на его шкале здоровья. Это значит, что вы бьете двойника.

Поднимаемся выше, находим кристальную ящерицу, она будет ниже по левой стороне, а дальше вы увидите двух здоровяков с пилами и ведьму. Там же вы найдете комплект брони глашатая — очень хорошая броня, я проходил в ней довольно долго. Дальше вы найдете костер и новая локация — Храм Глубин , но пока вернемся на Путь Жертв . Отправляйтесь в Цитадель Фаррона, которая находится чуть дальше развалин, где вы убили Знатока Кристальных Чар. Найдите лестницу. Эта локация зациклена, поэтому ее можно обойти по кругу. Наденьте броню, которая защитит от яда. Вам нужно идти на свет костров. Ваша задача затушить три маленькие чаши с огнем. Они находятся в углублениях стен, это своего рода алтари. Последняя чаша откроет ворота. Рядом с ними в башенке с ползучими мобами вы найдете горящий осколок кости. Также также на болотах можно найти осколок фляги Эстуса. А у разрушенной башни вы столкнетесь с рыцарем, за победу над которым получите Уголь Знатока.

Путь от ворот — это путь к боссу, поэтому сначала пойдем к стене. Идите от ворот обратно и найдите на стене лестницу. Это путь к ковенанту Волка. Также вы там найдете демона, за душу которого дадут кольцо, снижающее нагрузку. Идем на основной путь.

Когда увидите что впереди началась заварушка между рыцарями и чудовищами, сворачивайте направо держитесь правой стороны там будет 3 врага, но вы с ними легко справитесь. Там я рекомендую использовать уголь и призвать напарников, бой будет сложен. Идем к боссу.

Повелители пепла: Хранители Бездны (Lords of Cinder: Abyss Watchers)

Этот парень так просто не сдастся. Старайтесь сделать так, чтобы остальные хранители били босса или же хотя бы держитесь от них подальше. Далее — вторая фаза. Теперь Босс будет сражаться с вами в одиночку, но он стал опаснее. Избегайте мощных ударов.

Сядьте у костра затем спускайтесь в открывшийся проход в катакомбы. Тут есть способ быстро пройти первую часть этого уровня. Для этого следуйте этим указаниям: после того, как вы убьете первого скелета, бегите к центру моста. Там обратите внимание, что с левой стороны можно спрыгнуть вниз на платформу. Постарайтесь сделать это, спрыгнув на колонну, чтобы не получить урона. За вами прыгнет крупный враг, но, скорее всего, он упадет в бездну. Идите к краю платформы, там будет скелет. Скиньте его в пропасть. Аккуратно загляните в проход. Там скелет нанесет неожиданную атаку, поэтому сразу удалить назад. Убейте его. Идите дальше и поворачивайте к тупику. На самом деле это Призрачная стена. В коридоре начинайте бежать вправо, минуя врагов. Далее вы увидите проход по правую руку. Ныряйте туда, ведя за собой врагов. Бегите вперед быстро, а затем зайдите на левый край лестницы и спрыгните на платформу максимально левее. Всех врагов сметет огромный шар. Будьте осторожны, он будет катиться туда-сюда. Аккуратно продвигайтесь вперед, убивая скелетов. И не ломайте перекатом вазы — это ловушка. Дальше по коридору тоже будет ловушка — кнопка в полу активирует выстрел стрелы. Можете использовать это против сильных врагов, которые ходят дальше. Расправившись с ними, поверните в проход справа — там огромный шар и чуть дальше костер. Возвращайтесь. От прохода направо — дыра в полу. Прыгайте в неё. Двигайтесь вперед. Дальше будет встреча с большой крысой. Нам нужно в самый дальний проход справа. Атакуйте врага со спины. Далее идите к мосту, когда скелеты начнут появляться в большом количестве, идите по мосту вперед, а затем сразу рубите веревки. Мост на самом деле образовал лестницу вниз. Спускайтесь. В этой комнате будет два моба, которые могут доставить неприятности. Это мимик и огромный демон. Вы можете натравить их друг на друга — пламя демона заденет мимика, и ему это не понравится. Мимик, что удивительно, сильнее. Здесь вы найдете Кольцо Ведьмы. Идите дальше, в конце концов, вы выйдите на большое болото. Его обстреливает огромная балиста.

Держитесь максимально левее. Вы достигнете выемки в скале слева, Встаньте там и стреляйте из лука в червя. Свечи и выходите к опциональному Боссу.

Старый Король Демонов

Первая фаза — это огненное дыхание, удары молотом. Вторая фаза это метеориты и атака по площади. Не крутитесь во второй фазе возле его ног, иначе вас сожжет пламя.

Как закончили — возвращайтесь к болоту. Вы увидите тропинку наверх — там костер. Сохраняйтесь. Далее возвращаемся к мосту. Здесь уже другой босс.

Верховный повелитель Вольнир

Старайтесь действовать быстро, иначе он использует особый туман, который прижмет вас к стенке. Бейте по его браслетам. Битва с ним может оказаться как очень легкой, так и чертовски сложной.

Топаем в Храм глубин

От костра слева проход, там рога. Пробираемся по-тихоньку, не спешим, выманиваем врагов. Немного выше – молящиеся мобы. Там же вы найдете Осколок Эстуса. Рядом в дверях костер «Часовня очищения».

Идем выше. Там кладбище с бесконечными зомби. Можно побродить по нему без особой опаски, на территории вы найдете два меча. Двуручники. В схватку лучше не вступать – задавят числом. Если пройти по мосту, вы спустите лестницу вниз, там будет щит. Звенящую Лозу на воде можно найти там же, но до этого подберите на обрыве Горящий осколок Кости. Он находится в могиле.
С Воды на подъем будет две кристальные ящерецы, а также одна большая, как та, чтобы встретилась нам в самом начале игры. Там же вы найдете кольцо Защиты от Яда.

Идем на самый верх церкви по пройденным тропам. Будьте начеку и глядите по сторонам, врагов тут много. Когда зайдете в здание, идите вперед пока не найдете лифт. Вставайте на него, он ведет к уже пройденной локации, но там костер. Кроме того, это откроет короткий путь от костра. Возвращайтесь. Гиганта можно убить из лука. Тут ничего необычного, будут мелкие мобы, атакующие из засады, будет пара рыцарей. Опасайтесь сундуков -сами знаете, почему. Рыцаря, что ходит с щитом, я убил так: забежал в комнату позади него, там появился стремного вида паукан. Рыцарь зашел в комнату, я выбежал. Паук заблокировал рыцарю проход, а также наносил ему урон. Паука я вынес из лука (с него выпал Сапфир Олдрика), а рыцарь был повержен одним тычком.

Гигант в жиже точно так же отлично валится из лука. Награда — Доспехи Дорана и Молоты Дорана. Осторожно зачищаем трибуну, не проходим мимо лавок. Выманиваем врагов. Идем дальше, чтобы сделать срез – открыть дверь. Затем возвращаемся и идем к Боссу.

Дьяконы Глубин (Deacons of the Deep)

Атакуем только тех, кто светится красным, вот и вся премудрость.

Активируем костёр и забираем награду с тела и идем в локацию Верховный Повелитель Вольнир . Идем в проход до костра, далее на мост. Тут нас ждет Зверь. Обходя его по кругу, можно его с легкостью завалить, не бойтесь его грозного вида. Впереди еще костер. И чертово страдание. Сразу говорю, берите напарников.

Впереди сильные, очень сильные и ловкие мобы. Выманивайте, бейте по одному. Там есть тайная дверь, забор можно сломать. Подберите там «Саранча Доррис» и посох Ветвь Ведьминого Древа. Дальше обойдите слева, сначала заглянув на костёр ещё левее. У алтаря вас ждём Громовой Самоцвет и Кольцо власти над магией — возьмите его за стеной-иллюзией, справа от Громового Самоцвета.

Слева от костра вы найдёте проход. От него направо и за статуей и Горящий Осколок Кости. Теперь можно спуститься по порожкам под мост. Там собаки, невидимки и канализация. Далее спуститесь к воде. Справа от лестницы перед водой, в арках, будет одна скрытая дверь, а за ней кристальная ящерка.

Впереди костёр. Двигаем в арку на воде. Продвигаемся осторожно, впереди будет комната с эстусом с котле. А далее три черных рыцаря в холле, а также Молот Смоуга на втором этаже в сундуках. Дальше по лестнице — собаки и духи, выманивайте их по одному. А на лифте можно сделать срез к костру. Теперь возвращайтесь обратно и поднимайтесь выше. Будут враги и засада. Левее от входа к боссу — срез. А теперь — к самому боссу.

Понтифик Саливан

Чертовски сложный босс. Держитесь позади него, когда он делает тройное комбо. Затем бейте. Вторая фаза — он призывает фантомов. валите их сразу.

Садимся у костра, двигаем далее. Убиваем двух ящерок. Далее идем по лестнице, затем сворачиваем налево в арку. Поднимаемся, зачищаем магов. Также к вам по очереди прибегут два ловких моба. Внизу, где гиганты, нас тоже ждет бой, так как парочка их них не умерли. Идем вперед. В здании по левую руку — призрачная стена, но внизу два очень сильных монстра.

А потом… Выглядит знакомо. Кто проходил первую часть, помнит Анал Родео Анор Лондо. Так вот, тут все то же самое. Рыцари, палящие из лука, узкие элементы архитектуры, по которым к ним надо добежать. Так что, действуем по-старинке. На выступах внизу, кстати, есть их лук. Как дойдете до входа, поверните вниз по элементу здания. Там коротки путь от костра, срез. Можете его открыть. А потом возвращаемся в здание. Справа — призрачная стена. Там будет латунный доспех , как у хранительницы огня из первой части. Далее коридор, в котором мы когда-то сражались с братом-трансом Гвиневры. В зале справа сундук. В нем кольцо, видимо, оно принадлежало этому парню-непарню. В общем, поймете фансервисные намеки. Возвращайтесь в другую сторону, к обрыву. Справа — рычаг. Дергаем и снова вспоминаем первую часть, там был такой же лифт.

Заходим в крепость по левой стороне и находим угли у уже знакомого нам и убитого кузнеца, что помогал в первой части. Наверху вычищаем магов и подстреливаем паука на потолке. За него дадут Кольцо Олдрика. Внизу будет сундук с осколком эстуса.

Повелитель пепла: Олдрик, Пожиратель Богов

Берите напарников, так как босс дьявольски сложен. В первой фазе важно успеть в угол, откуда этот ублюдок появляется. Провоцируйте, затем бейте по хвосту, но только по кончику.

Вторая фаза: босс будет кастовать огонь и делать круговые выпады. Спровоцируйте босса на выпад, стоя перед мордой, а потом бейте.

У комнаты принцессы вы найдёте её кольцо. Оно умеет слабо восстанавливать жизни.

Теперь переносимся к костру Дальнее Подземелье и углубляемся вниз. Двигайтесь вглубь подземелий и бойтесь засады, когда двое убегут. Урод спрятался слева. Далее снова враги и костёр «Подземелье Иритилла». Бойтесь монашек с клеймом, они могут отнимать жизни туманом. Также аккуратно проходите мимо камер и углов – очень много зомби будут вас сторожить. На уровне ниже, если не торопиться через мост, вы найдёте чудо Большой Волшебный Щит а также сет броню для мага – Старого Чародея.

Чтобы не терять жизни, вам нужно бить монашек с клеймом (надзирателей) до того, как они вас увидят и начнут колдовать. Отобранные жизни не вернутся, но вернётся шкала здоровья.

Перейдя мост, вы должны пройти через камеру мимо висящего на стене уродца. В самом конце на уровне вы найдёте ключ. Им отпирается дверца за бочками на другой стороне сверху в конце коридора. Вы спрыгните на камни и возьмёте Кольцо Яростного Дракона (для мага). Выйдя из тюрьмы, вы встретите сундук на лестнице за охраной – это мимик. За него дадут Осколок Фляги Эстуса.

Дальше целая ватага врагов. Выманиваем и готовимся ловить ящерку. Она находится под рукой гиганта. Ударяем её, забираем титанит и ныряем в решетку. Просто выбегайте и бейте по руке и убегайте обратно, пока гигант не погибнет. Также рекомендуется спрыгнуть вниз и собрать ныштяки, а потом на лифте открыть срез до костра. Там же есть подъём к ещё одному сундуку-мимику дающему Символ Алчности.

Даём кругаля и идём к крысам. Засады: первая – в проломе, там две больших крысы, вторая - на подъёме. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на дырку в потолке из неё выпадет 5 ящериц, когда вы убьёте мимика в конце тоннеля и облутаете сундуки.

Чуть дальше крыс будут три поганых бабки с проклятиями и комната с уродцами. Среди уродцев лежит Осквернённый Уголь. Если пройти дальше, то вы встретите камень Дракона, а также статую. Если ей помолиться особым жестом, ты вы откроете скрытую локацию (их мы будем проходить отдельно). Ссылка на секретные локации в шапке прохождения.

Пик Архидракона

На этой локации вы найдёте двух опциональных боссов, множество полезных колец и оружия, а также брони. Рекомендуется сюда приходить после того, как вы прошли игру целиком и уже справились со всеми основными трудностями. Локация воистину непростая, поэтому в середине пути тут делать абсолютно нечего.

Прохождение вкратце: Идите вверх к первому костру и после поднимайтесь выше. Вскоре вы выйдите к первому боссу - Виверне.

Древняя Виверна

Опциональный босс. Она убивается одним ударом в падении, который нужно совершить, забравшись на выступ и обежав локацию босса по кругу. Основная проблема - мобы. Это, в принципе, всё, что вам нужно знать. Внимательно забираемся на крышу, пересекаем мост и падаем ей на голову, зажав кнопку удара. Одной атаки хватит.

После победы над ней, вы окажитесь в храме, но лучше вернуться обратно и обшарить локацию досуха. Также обратите внимание на разрушенный мост справа от колокола. Там, за бортиком, будет кольцо, дарующее защиту.

В самом храме вы можете сразиться с ведьмой, вызывающей солдат, а также с Хавелом. Его она вызовет, если вы поднимитесь на второй уровень и будете в «человечности». За него дадут щит и заб-оружие. Если помолиться жестом дракона на алтарь, то получите кольцо Дракона. Далее топаем вперёд от храма и сразив кучу мобов, убиваем дракона. Проще всего его расстрелять. В конце, находим колокол и звоним. В конце по аллее есть алтарь, на который также нужно помолиться жестом дракона.

Теперь открыт путь ко второму боссу в локации - «Безымянному Королю», причем самому сложному в игре.

Безымянный Король

Это реально сложный босс. Придется попотеть.

Продолжение основного прохождения с места перехода на секретную локацию.

После того, как обошли гробницу кругом, возвращайтесь обратно к месту, где ходили патрули тюремщиц. За ними вас ждёт ещё одна локация. Внимание! На мост прыгнет горгулья. Чуть дальше встретится ещё одна. В башне есть костёр и спуск на мосты к боссу, но сначала лучше не спускаться, а изучить остатки локации. Когда дойдёте до ящерок в коридоре – не торопитесь. Обойдите её с левой стороны и бойтесь дырок в полу. Далее озеро яда, а нам в башню на том конце. По островкам и аккурано убиваем охрану. Наверху будет монстр-лапа, охраняющая Доспех Придворного Чародея, а также мимика с посохом Придворного Чародея.

Идём наверх от крыши и находим Ключ Тюремщика. Он отпирает камеры в тюрьме. На первом этаже вы найдёте Пепел Предводителя Узников. Также вы можете освободить пленницу Карлу – её ищите в месте, где ходили большие патрули надзирателей. За спасение она может научить черной магии, а также поможет с расшифровкой фолиантов. Теперь идём бить босса, который находится в локации «Оскверненная Столица».

Повелитель пепла: Гигант Йорм

А вот этот босс несложный, но для победы нужен обязательно меч, который лежит у трона. Его лучше взять сразу же, быстро пробежав меж ног, и экипировать где-то в уголку. Далее вы зажимаете кнопку особой атаки, на которую расходуется Фокус. Меч накапливает свет, а после всплеска, вы нажимаете атаку - он выстреливает стеной, которая ранит босса на 4900 урона.

Проблема в том, что накопить заряд трудно. Босс всё время бьёт и для гиганта двигается крайне быстро. Чтобы накопить, надо провоцировать его на атаку, потом забегать в слепую зону атаки и накапливать заряд. Закончив, вас перенесёт к женщине на стуле в храм. Там вы снова будете биться с боссом.

Танцовщица Холодной Долины

Босс не сложный, но идёт сразу же за гигантом. Нужно четко понимать, что он делает и когда от него нужно уходить. Первым делом, под жопой почти всегда спокойно.

Лихорадит только с особых атак и когда босс переживает стадию в 50%. Под руки спереди лучше не попадаться. Также лучше не попадаться под серию ударов. Опасней всего раскрутка, когда босс начинает дико вертеться. Попались – конец. Магам и стрелкам можно держать её на дистанции, причем всегда. Помогут в этом колонны по углам арены.

Используем алтарь. Поднимаемся наверх и аккуратно чистим локацию прямо. Слева проход к боссу. Убивайте рыцарей и спускайтесь на лифте вниз. По пути спуска спрыгните на выступ и возьмите осколок Фляги Эстуса. Далее чистим локации, собираем «Броню Тени» в болоте. За двумя мечниками нас ждёт опциональный босс.

Оцейрос, Снедаемый король

Еще один опциональный (необязательный) босс. Тактика сражения не сложная: наносим удары в перерывах колдовских атак босса, а от рывков и взлётов уклоняемся.

Удары лучше всего наносить по хвосту, если у вас нет щита и вы не готовы после пары атак отражать ответные выпады. На первой фазе босс будет ставить АоЕ туман, который станит и наносит урон. Увидеть момент каста не так-то и сложно, поэтому при контакте с боссом всегда имейте в виду, что в первой половине боя придётся отходить. Бойтесь также кругового удара хвостом.

Вторая фаза сулит магические атаки с воздуха, а также очень опасные рывки босса. Тут главное понимать, что торопиться некуда и есть босс промазал, вам не нужно сразу же догонять его и бить. Дождитесь, пока он промажет рядом с вам и тогда заливайте дамагом.

Для магов и стрелков есть укрытия, которые помогут избежать стремительных рывков босса. Используйте смолу, которую нашли до босса.

Если ударить по стене, позади сундука, вы найдёте секретную локацию. Там вас ждёт очередная пробежка как до храма в самом начале. На месте Гундира, будет стоять босс - Гундир Чемпион.

Гундир Чемпион

Опционально. Сражение будет проходить по тем же правилам, что и с обычным боссом, стоявшим тут в самом начале игры. Разница в том, что новый будет гораздо агрессивнее и активнее, поэтому готовьтесь защищаться. Ничего сложного в боссе нет, только строгая последовательность, которую надо выучить.

Снова идём от танцовщицы, но только прямо. Впереди враги и костёр. Дальше мы окажемся на крыше. В первой арке, где толстяк, на втором этаже вы найдёте ложную стену. За ней доспехи Крылатого Рыцаря (комплект). Дальше по лестнице вверх ещё костёр. Впереди два дракона. Нужно забежать на мост и спрыгнуть вниз, а не прорываться прямо. Внизу бойтесь зомби-мутантов, которые превращаются в чудовищ. Дальше засада из рог, а также кристальная ящерка. На десерт – толстяк. За ним Охотничий Арбалет.

Теперь спускайтесь и также спрыгивайте с моста, но только на выступ. Впереди враги и способ обойти драконов. Если пробежать чуть дальше на второй выступ, то вы найдёте Горящий Осколок Кости. Зачищаем левую сторону, а потом заглядываем в подвальчик. Там нас ждёт уже знакомая тварь с атакой обморожения. Убить её легко, расстреляв из лука/магии. Теперь как пробежать меж драконов: а) одеваем защиту от огня (пилюли) и снимаем щиты и доспехи, мешающие бежать и кубыряться. Просто бежим до арки. Если огонь станит – кувыркайтесь. Б) [с прокачанным луком и магией] расстреливаем дракона с удобной позиции. Лучше, конечно же, расстрелять.

Зачищаем темный подъём и готовимся бить мимика на самом верху. Дальше находим рычаг и открываем большие ворота. Теперь, когда путь открыт, а дракон убит, вы можете зачищать храм внутри. Валим лекарей, а потом по одному выманиваем рыцарей. Поднимаемся и оказываемся рядом с туманом. Сначала сбегайте к стене, вдоль закрытой двери. Там будет лестница, забираемся. Чистим локацию и открываем алтарь света. Также будет найдено кольцо Рыцаря (+ 5 силы) и прочие вкусняшки.

Теперь идём к лифту. Рядом будет балкончик, на котором лежит Кольцо с красным слезным камнем. А также, если спрыгнуть чуть ниже через разбитый проём, вы найдёте Колокольчик Каифы.

Сломанный лифт рядом с боссом активируется после Доспех Др. и до Принца. Найдите там спуск с моста справа и активировав лифт, спуститесь к бывшему боссу Доспех Драконоборца. Теперь зайдите на плиту лифта и сойдите, оставшись на уровне. Приедет «нижний лифт» и отвезёт вас вниз. Там тайник и Кусок Титанита.

Делам круг и идём к туману, впереди босс…

Доспех Драконоборца

Этот босс не так сложен, как все остальные. Для милишника есть безопасная зона – спина, где от большинства ударов вы спасены, а часть сможете заблокировать.

Важно отбегать от него в тот момент, когда он кастует магию и наносит удар по площади. Уязвимость: молнии. Также лучше не попадаться под удары летающих бестий на второй фазе, однако урон от них не так значителен, поэтому занимайтесь боем, а не манёврами.

В архиве вас ждёт очень много ящерок и осколков титанита, а также псевдо-босс – маг. Его нужно бить и он сменит позицию на чуть выше. Проще всего расстрелять, как только окажитесь выше его. По мере подъёма вы попадёте в комнату с руками, торчащими из книг. Одеваем факел и ищем рычаг среди шкафчиков. Далее уходим выше и аккуратно зачищаем локацию. После того, как пройдёте место с руками в полу, стукните по стенке впереди – это скрытый проход. За ним сильный враг, а за него дадут доспехи Рыцаря Легионера и одно чудо. Не забываем нажать на рычаг, что от балкончика напротив. Рядом с тайным ходом, чуть правее, есть спуск на мост. Далее убиваем врагов и открываем срез на лифте.

Теперь уходим ещё выше. Пригодятся пилюли от проклятия. Когда попадёте на крышу, готовьтесь биться с гаргульей у трупа на краю. Чуть левее нужно спрыгнуть на выступ, но сначала расстреляйте зомби-птиц с крыши. Впереди много гаргулий, очень много гаргулий… Пройти к костру Архива и открыть срез, можно спрыгнув рядом с крыши на балкон с двумя кристальным ящерками. На внутреннем балкончике в архиве, откуда вас ранее обстреливали, будет лежать кусок Кости. Обмакиваем голову в воске (лол), на том же самом балкончике, и топаем дальше. Впереди три враждебных NPC: маг, рога и воин. Всех нужно как-то умудриться раскидать. Дальше есть лифт и ещё более короткий путь к костру Архива.

Возвращаемся на башню. Не идём пока через мост, а чистим крышу позади. Там три толстяка, за которыми лежи Осколок Фляги Эстуса, а также падает Кусок Титанита. Их лучше всего выманивать по одному, а ещё лучше – расстреливать. На самом верху башни будет лежать кольцо охотника + ловкость. На мосту вас ждёт засада, а потом босс. Справа около моста есть срез к костру.

Повелитель Пепла: Лотрик, Младший Принц.

В этом бою вам обязательно понадобится дополнительный урон магией, можно смазкой. Босс чувствителен к дпс, поэтому если у вас недостаточно повреждений от оружия или слабая лечилка – идите фармить и точить.

Для ближнего боя: первую фазу переживаем уклон и перекатами, когда босс делает «тройки». Отвечать нужно тогда, когда он промахнулся. Сняв все жизни, вы активируете вторую фазу. На спину принцу сядет сестра и будет его поднимать время от времени. Вам же нужно наносить повреждения принцу, пока он не остановится. Далее втыкайте меч ему в грудь (стоять перед лицом), и сестра слезет снова воскрешать. В этот момент вы изо всех сил дамажите, сливая всю стойкость. Для дальнего боя тактика похожая: вы держите ближе к боссу и отпрыгиваете, а когда он начинает разряжать комбо в воздух – бейте.

Важно! Далеко от босса лучше не отходить, иначе он начнёт использовать ударную магию.

Активируем костёр. Возвращаемся в Храм Огня, нам предстоит последняя битва.

В Храме Огня на каждый трон активируйте все реликвии, что вы выбили с боссов, а потом подойдите к Хранительнице у костра.

Трансмутация у карлика перестанет быть доступной после активации – его расплавит. Купите всё нужное оружие с боссов, прежде чем идти на финальную битву. Далее он будет только после прохождения, но уже в виде трупа, делающего трансмутации.

Душа Пепла

Наконец, последний сюжетный босс в игре. Не думаю, что нужно говорить, насколько он трудный. Количество его атак и стилей потрясает воображение, а тайминг атак почти никогда не повторяется. Готовьтесь страдать.

Всего он будет использовать три стиля: меч, копьё и магия. Каждый стиль сулит определённые проблемы и приоткрывает слабые места. Исследуйте каждый отдельно.

Меч: серия ударов, которые можно блокировать тяжёлыми щитами. Уворачиваться и отпрыгивать – бесполезно. Нужно искать окно, когда он нанесёт неточный удар сверху и промажет.
Копьё: в этой стойке босс наносит одиночные колющие удары и редко круговой. Придерживаться спины – ключ к победе.
Магия: в этой стойке он производит множество выстрелов и кастует шары с задержкой. Важно бить быстро и не тупить. За спиной безопасно, однако круговой удар магический мечом достанет и лучше его не блокировать, а уклоняться.
Для магов и стрелков тактика схожа, но с одной поправкой - нужно ждать, пока босс поутихнет и перестанет молотить. Такие «окна» встречаются в фазе меча, копья, но не магии.

После того, как вы снесёте первую шкалу жизней, вы попадёте под прессинг длинных огненных ударов. Они куда размашистей и смертоносней, но их также можно блокировать и уклониться. Хотя, рекомендуется просто отбежать и переждать. Также очень важно держать босса в поле зрения, чтобы не пропустить удар слёту. Магам и стрелкам вторая фаза будет даже проще. Надо провоцировать босса на серию своих размашистых ударов, а потом расстреливать, пока он вертится.

В соло убить его тяжело. Для этого нужен большой щит и очень много стойкости. Заблокировать можно 100% атак. А те, что разбивают блок, обычно, не продолжаются. Если щита нет, то вам выгоднее держать дистанцию и играть на его ошибках.

Ну и в коопе босс ложится также легко, как и самый первый. Достаточно понимать, когда подходить и что делать, когда бьют товарища или вас. Чтобы не уйти разочарованным, рекомендую начать с соло игры, а если не получится – призвать напарника.

После победы подойдите к костру и поступайте в зависимости от планируемой концовки. Если играете первый раз, то даже не парьтесь. Тут же вам предложат начать НГ+. Если отказаться, то НГ+ будет доступна в Храме Огня.


А ещё у нас есть


С игвард из Катарины

С этим персонажем вы будете встречаться на протяжении практически всей игры. Герой облачен в тяжелые доспехи Рыцарей Катарины, которые вы можете получить впоследствии.

I. Впервые вы познакомитесь с Сигвардом в Поселении Нежити, в башне, на верху которой находится гигант с луком (ранее вы уже ощутили всю прелесть его стрел).

Снизу же находится сильный ледяной соперник, с которого падает Меч Иритилла. Сам же Сигвард спустится к вам на лифте, как только вы зайдёте в башню.

Поговорите с ним несколько раз (после разговора с любым персонажем не забывайте повторно взаимодействовать с ним, пока он не начнёт повторять одну и ту же реплику) и вставайте на подъемную платформу.

Лифта здесь два, сейчас же вам нужен тот, который едет вверх. Когда платформа будет подниматься, вы заметите, что на середине пути есть дополнительный этаж. Рассчитайте момент и прыгните туда, затем выходите наружу.

Сигвард из Катарины будет ждать вас сидя на краю - поговорите с ним. Теперь спускайтесь во двор к огненному демону и приготовьтесь к битве. Сигвард присоединится к вам, так что подождите, пока он не нанесёт несколько ударов противнику, чтобы тот переключился на нашего друга.

За победу Сигвард даст вам Сигбрау - предмет, который можно обменять у «Пикл-Пи» на доспех Воина Солнца. Поговорите с ним ещё несколько раз, чтобы получить два новых жеста.

II. Во второй раз вы повстречаете Сигварда в локации Храм Глубин. После Пути Жертв не идите в локацию Катакомбы, если хотите полностью выполнить цепочку Сигварда, а ступайте именно в Храм.

Перед входом в часовню, слева, стоит колодец. Окажется, что внутри сидит Сигвард, которого скинул туда Лоскутик, предварительно украв его доспехи.

Для их возвращения есть два варианта:

1) Купите ключ от башни в Храме Огня за 20000 душ и зайдите в неё. Вы окажитесь в ловушке - Лоскутик захлопнет за вами дверь. Выбирайтесь наружу и найдите пройдоху в Храме. Тут вы можете выкупить у него доспехи Сигварда.

2) Будучи в Храме Глубин, поднимите все мосты на нижнем уровне, где стоят два гиганта. Отправляйтесь наверх и найдите Сигварда, стоящего у входа на одном из таких мостиков (на самом деле это будет переодетый Лоскутик).

Зайдите на мост, и тогда Лоскутик его опустит. Чтобы найти его и отомстить, следуйте по тому же пути к сводам часовни (для полного описания загляните в гайд « », « »).

Наконец, убейте обидчика и заберите доспехи. Если вы наденете их сейчас, то цепочка прекратится. Для её продолжения вернитесь к колодцу и отдайте доспехи Сигварду.

III. В третий раз Сигвард будет поджидать вас на кухне локации Анор Лодно. Путь туда лежит через канализацию, полную паукообразных женщин. Здесь вы должны повстречать Сигварда до убийства Гиганта Йорма. Поговорите с ним.

IV. В локации Подземелья Иритилла вы обнаружите Сигварда из Катарины в клетке; На самых нижних уровнях, где спит стоящий гигант, а под ним бегает множество крыс. Поговорите с Сигвардом через решетку.

Для его спасения понадобится ключ, который находится в одном из сундуков, что в сточной трубе неподалеку от гиганта.

Сам путь к тюрьме Сигварда лежит через другую локацию, которая называется Оскверненная Столица. От неё идут два пути: один к Йорму, а другой к церкви с токсичными водами. Пройдя по деревянной пристройке, прыгайте в воду и бегите к вертикальной лестнице.

Поднимайтесь наверх, затем ступайте налево, к обычным лестницам. Тут будьте внимательны и не пропустите черепичную крышу, куда можно легко запрыгнуть. На ней вас будет ждать именной противник-маг. Убейте его и, с разбега, прыгайте в оконце. Прямой путь приведет вас к клетке Сигварда.

Теперь, если вы ещё не убили Олдрика, Сигвард из Катарины присоединится к вам в битве с Гигантом Йормом, после чего его цепочка оканчивается. Доспехи рыцаря Катарины будут лежать у трона, если вы всё сделали правильно.

А нри из Асторы

Этот NPC является важнейшим персонажем для сюжета Dark Souls 3, который тем не менее может быть легко пропущен. Пол Анри меняется зеркально вашему, но кроме обращения никакой существенной разницы это не привносит.

Судьба этого героя может повлиять на концовку игры, причём Узурпацию Огня (4-ый вариант финала) невозможно без него провести.

Для Узурпации Огня сперва отыщите Йоэля из Лондора, найти которого можно неподалеку от первого костра локации Поселение Нежити. Он будет находиться среди тел своих пилигримов-собратьев - поговорите с ним, а затем отправляйтесь в Храм Огня.

Йоэль уже будет вас ждать, и не с пустыми руками. Пилигрим предложит вам повысить уровень - сделайте это пять раз (в инвентаре у вас появится пять темных меток).

Перед каждым повышением вы должны умереть хотя бы 2 раза, имейте в виду. После этого Йоэль умрёт, а рядом с его трупом появится не менее загадочная Юрия из Лондора. Поговорив с ней, отправляйтесь к локации Путь Жертв.

Оказавшись там впервые, вы встретите двух рыцарей: Анри и Горация. Поговорите с ней/с ним здесь и продолжайте путешествие.

В следующий раз (после убийства Дьяконов Глубин) Анри будет ждать вас в Храме Огня, где расскажет, что направляется в Катакомбы Картуса. Уже там вы дважды найдёте Анри и один раз Горация. Первый раз Анри будет стоять в одном из коридоров, рядом с которым катается колесо из костей.

Второй - у длинного деревянного моста за сталагмитами.

Горация же вы обнаружите неподалеку, спустившись по этому же мосту (предварительно его надо сломать). Разобравшись снизу с арбалетом и змеёй-бурильщиком, найдите небольшой проход, где и стоит Гораций. Убейте его, и вернитесь к Анри.

О свершенном ей/ему можно не сообщать, в следующий раз вы встретитесь в Иритилле Холодной Долины перед сражением с Понтификом Саливаном у костра в церкви Йоршки.

Вернитесь в Храм Огня и добейтесь от Юрии реплики с упоминанием, что супруга/супруг готовы к ритуалу. Ступайте в Анор Лондо и воспользуйтесь крутящейся башней с мостом, чтобы попасть в гробницу.

Внутри вы встретите пилигрима, который вручит вам ритуальный меч. Проходите дальше и смотрите заставку - квест Анри на этом завершается.

Но Горация можно и не убивать, откуда выходят иные сюжетные перипетии:

1) В этом случае ни Йоэль, ни Юрия не важны для продвижения линии, так что «высасывать силу» необязательно.

После разговора с Анри у костра в Церкви Йоршки не возвращайтесь в Храм Огня, но подойдите к статуям, что стоят там же в одном из углов. Встаньте перед ними и используйте жест Помахать, после чего из-за статуй выйдет шпион Лондора.

Его убийство заставит Юрию покинуть вас навсегда, соответственно, никто не будет похищать Анри и ритуала в гробнице не произойдёт. В Анор Лондо идите к боссу Олдрику. Перед ним воспользуйтесь меткой призыва (знак Анри - камень), чтобы помочь Анри убить его в её мире (вы будете фантомом). Вернувшись в Храм, примите у Лудлета Курляндского меч Анри.

2) Если оставить Горация в живых, но не рассказать об этом Анри, то после концовки предыдущего варианта снова посетите Тлеющее озеро (та локация, к которой вы спускаетесь по мосту в катакомбах) и загляните в то же место, где с ним нужно было сражаться. На месте вы найдёте могилку Анри и живого Горация, который тут же нападёт на вас.

3) Убив Горация и рассказав об этом Анри, на месте сражения с Горацием вы найдёте его могилку и живую Анри, которая набросится на вас.

1, 2 и 3 варианты закрывают 4-ую концовку Узурпация огня, но, так или иначе, завершают сюжетную линию Анри.

С иррис из Бессолнечных земель

Это один из активных героев Dark Souls, которому вы можете помочь в трудный момент. Как и в случае с другими квестами, эта цепочка может быть легко упущена.

Первый раз персонаж посетит Храм Огня после вашей беседы с Анри в локации Путь Жертв. Следующий - после выдачи Пепла мечтателя служанке Храма, найти который можно за скрытой стеной, что рядом с ковенантом Сторожевые Псы Фаррона. В дальнейшем Сиррис может быть призвана вами в боях с Хранителями Бездны, Принцами, Доспехами Драконоборца и Дьяконами Глубин.

Для продвижения её цепочки необходимо строго следовать данному списку :

I. Нельзя вступать к ковенант Пальцы Розарии, иначе Сиррис станет вашим врагом и нападёт на вас при первой встрече.

II. Вернув служанке Пепел Мечтателя, поговорите с Сиррис, чтобы получить новый жест - Верность Темной Луне, с помощью которого вы сможете вступить в ковенант Клинков Темной Луны.

III. На мосту, что ведёт к Иритиллу Холодной Долины, убейте Саливанское Чудище и вернитесь к костру. Перезайдите в игру или несколько раз телепортируйтесь в Храм Огня, чтобы на конце этого моста появился знак призыва Сиррис. Согласитесь ей помочь и одолейте красного фантома Крейтона Скитальца. В знак признательности она вручит вам (в Храме) Освященный панцербрехер и Кольцо серебряной кошки.

Для полной победы над Крейтоном вы должны убить его и в своём мире. Он вторгнется к вам у кладбища Иритилла, неподалеку от Церкви Йоршки. После этого вы можете получить его броню на том же мосту, где сражались с Саливанским Чудищем.

IV. Сразив Олдрика, вернитесь к месту битвы с Проклятым Великим Древом. Активируйте её знак и вместе убейте Праведного рыцаря Годрика. После этого Сиррис поклянётся вам в вечной службе в Храме Огня. Заберите Щит Заката с могилы Годрика, которая находится меж Храмом и Судией Гундиром, у обрыва скалы. В завершении Сиррис поможет вам в битве с Лотриком и Лорианом.

Ю рия из Лондора

Ключевой персонаж Dark Souls III, от которого зависит получение четвертой концовки. Однако, как и с цепочкой заданий Анри из Асторы, квесты Юрии также можно выполнить иначе.

Чтобы Юрия вообще пришла в Храм Огня, Йоэль из Лондора - пилигрим, которого вы нашли рядом с первым костром локации Поселение Нежити, должен умереть.

Необходимо принять у Йоэля пять черных меток, то есть повысить уровень пять раз. Важно, что эти метки нельзя снимать; Камень Очищения тоже не следует использовать; получить пятую метку нужно до посещения Катакомб Картуса.

Героиня покинет вас, если вы избавитесь от Чёрных меток, либо если Анри из Асторы погибнет (что необходимо для 4-ого финала), или же если вы убьёте наёмника в церкви Йоршки, что прячется за статуями.

Если правильно выполнить её поручения, то на сражение с финальным боссом вы сможете призывать Бледную тень Лондора. К слову, после завершения сюжетной линии Юрия уйдёт и оставит вам меч Темное течение. Его можно получить и раньше, если вы убьёте её, но тогда цепочка оборвётся.

Но помимо этого, у Юрии есть ещё один квест, когда она отправляет вас убить Орбека, так как он может нарушить её планы. Сама цель находится на ядовитых болотах, там же, где идёт битва с боссом Знаток Кристальных Чар.

Миновав лестницу и мостик, поверните налево к дыре в стене. Пройдите чуть дальше, пока не найдёте книжные стопки - Орбек будет среди них.

Если вы убьёте его и принесете прах Юрии, то получите в награду Кварцевый клинок, чья атака растёт пропорционально вашему здоровью.

И рина из Карима

Ослепшая женщина, которая способна заменить существующую Хранительницу огня. Она также может переводить Священные Фолианты магии Чудес, что сильно понадобится тем, кто играет через магию.

I.Путь к Ирине находится в Поселении Нежити. Для начальной точки возьмите Эйгона - человека с молотом, что сидит перед церковью, где вы впервые встречаете Сигварда из Катарины.

Попасть к Ирине можно двумя способами:

1. Прямо за Эйгоном виднеется небольшая расщелина. При активированном угле и средней полоске здоровья вы можете аккуратно спрыгнуть туда, потратив, правда, до 90% здоровья.

2. Менее болезненный способ идёт через дверь, что в канализации с несколькими маленькими и одной большой крысами. От третьего костра Поселения найдите мост (он находится сразу же справа от костра), но изначально тамошняя дверь будет закрыта.

Первым делом, отыщите короткий путь, что находится справа от ещё одного, но более мелкого мостика, который ведёт к Сигварду и Эйгону (его охраняют два полых с пилами и чанами).

У двери рядом с мостиком убейте собаку и заходите в канализацию. На середине пути вы найдёте нужную дверь, ведущую к Ирине, в конце же пути - ту дверь, которая изначально закрыта (справа от третьего костра).

Однако прежде чем отправляться на поиски, для этого варианта вам придётся также захватить Могильный ключ, прикупив его у служанки в храме. В одном из туннелей вы и найдёте сидящую Ирину. Решать вам, какой вариант более прост.

II. Если вы согласитесь принять Ирину, она переместится в Храм Огня. Убив её, затем придётся сражаться с её защитником Эйгоном, соответственно, сама девушка больше не воскреснет. Занятно, что развитие судьбы Ирины зависит от фолиантов, которые вы будете ей давать (светлые или темные).

Для того, чтобы Ирина из Карима стала Хранительницей огня, вы должны вручать ей исключительно светлые фолианты. Будучи Хранительницей, она переедет в ближайшую башню (та, что открывается ключом за 20к душ), и именно там будет повышать ваш уровень.

После того, как вы убьёте босса Доспехи Драконоборца (и если Ирина уже поселилась в башне), Эйгон убьёт себя. С его тела можно подобрать амуницию Морна.

Темные фолианты будут постепенно сводить Ирину с ума. Купив хотя бы одно темное заклинание, вы сделаете Эйгона своим врагом, и он уйдёт вместе с девушкой. Встретить их повторно можно на арене, где проходило сражение с Судией Гундиром.

Убейте Эйгона и дважды поговорите с Ириной. Она согласится вернуться в Храм, после чего попросит вас прикоснуться к ней. Но перед этим наденьте наручи Морна, добытые с Эйгона. Ваше прикосновение убьёт Ирину, а её прах откроет вам новые предметы у служанки.

Видео: как запустить все квесты от NPC в Dark Souls 3


Лайк, если пригодилось

Первое прохождение и концовки "ЗАЖЕЧЬ ПЕРВОЕ ПЛАМЯ " и "КОНЕЦ ОГНЯ "


На этом этапе получим большинство трофеев и трофеи за концовки - "Зажечь Первое Пламя" и "Конец Огня". По ходу игры вступаем во все ковенанты по порядку, находим большинство колец, жестов, заклинаний и убиваем 21 босса.

Первые 3 трофея не заставят ждать. Нужно просто дойти до Храма Огня.
  • Зажечь костер - Зажгите пламя костра в первый раз.
  • Судия Гундир - Победите Судию Гундира.
  • Признать Пламя - Станьте хозяином углей в первый раз.
_______________________________________________________________________________
В храме огня говорим со всеми НПС, которые там есть, за это получите несколько эмоций.
Начинаем делать квест "Леонхарда" , его итогом станет эмоция "Аплодисменты" и "Душа Розарии" .

За плечами первый Повелитель, ну а нас ждёт еще длинная дорога. Следующая локация - "Катакомбы Картуса" . Здесь мы победим 2-х боссов "Старого Короля Демонов", "Повелителя Вольнира" и получим эмоцию "My Thanks!" победив или проиграв дуэль "Black Iron Tarkus"у" в локации с Королем Демонов (нижняя лавовая комната). Что бы попасть в локацию с Демоном, нужно ударить по деревянному мосту, он упадет и затем спуститься вниз со стороны входа к боссу "Вольниру".
_______________________________________________________________________________
Трофеи локации Катакомбы Картуса

  • Старый король демонов - Победите старого короля демонов.
  • Верховный повелитель Вольнир - Победите верховного повелителя Вольнира.
_______________________________________________________________________________
После "Вольнира" нас ждет зимняя локация - "Иритилл Холодной Долины" . Перед боссом "Понтифик Саливан" не забудьте призвать нпс: "Black Hand Gotthard"а" для эмоции "By my sword" . В локации с водой есть развилка, которая ведет в "Подземелье Иритилла", но сначала пройдем эту локацию. После босса "Саливана" вступаем в ковенант "Верные Олдрику" (за призрачной стеной после площади). Перед "Анор Лондо" убиваем "Капитана Йоршку", забираем кольцо и тем самым вступаем в ковенант "Клинки Темной луны". По другому она нас не пустит, потому как мы уже поговорили и вступили в ковенант "Пальцы Розарии". После этого идём и убиваем второго Повелителя Пепла "Олдрика, пожирателя Богов".
_______________________________________________________________________________
Трофеи локации Иритилл Холодной Долины
  • Понтифик Саливан - Победите понтифика Саливана.
  • Ковенант: Верные Олдрику - Вступите в ковенант «Верные Олдрику».
  • Ковенант: Клинки Темной луны - Вступите в ковенант «Клинки Темной луны».
_______________________________________________________________________________

После этого второй из четырёх Повелителей Пепла падёт:

Самое время отправиться в "Подземелье Иритилля" . Здесь нас ждет новый НПС: "Карла", эмоция "Stretch out" , лежащая на трупе у костра "Оскверненная Столица" и третий Повелитель пепла - "Гигант Йорм". Это единственный основной босс, который требует к себе определенного подхода. Дело в том, что в игре есть "Вэпон Арты" - это специальные приемы, выполняемые тем или иным оружием и расходующие магию. Эти приемы наносят или более сильный урон и эффекты на цель, или наносят урон определенной стихией. На примере "Йорма" разработчики нам это наглядно показывают. Около его трона лежит меч "Повелитель Шторма". Подберите его и атакуйте специальной атакой этого босса, в этом случае он будет повержен за 5 специальных ударов.

После этого третий из четырёх Повелителей Пепла падёт:
После 3-го босса нас автоматически перекинет в то место, где мы начинали знакомиться с игрой - "Высокую Стену Лотрика" и начнется бой с новым боссом "Танцовщицей Холодной Долины". Если проиграете, ничего страшного, призовите на помощь и одолейте её. После победы над неё откроется доступ в новую локацию - "Замок Лотрика".

Но, прежде чем идти покорять последнего Повелителя Пепла, после того, как поднялись по лестнице, сворачиваем налево и держим путь к боссу "Оцейрос, снедаемый Король" . Босс простой, без проблем проходится в одиночку. За боссом открываем дверь и находим на рыцаре эмоцию "Path of the Dragon" . Она нужна для доступа в локацию "Пик Архидракона". Проходим к сундуку и разбиваем за ним призрачную стену и попадаем в секретную локацию "Заброшенные Могилы" . Нас ждет босс "Чемпион Гундир", но самое главное - настоящий Храм Огня, в котором нужно подобрать "Глаза Хранительницы Огня". Они находятся в Храме за призрачной стеной, на том месте где сидит Ирина. Для получения доступа ко второй концовки нужно их отнести "Хранительнице" до того, как пойдете на битву с финальным боссом.
_______________________________________________________________________________
Трофеи локации Заброшенные могилы

  • Оцейрос, Снедаемый король - Победите Оцейроса, Снедаемого короля.
  • Заброшенные могилы - Доберитесь до Заброшенных могил.
  • Чемпион Гундир - Победите чемпиона Гундира.
_______________________________________________________________________________
После того, как отнесли глаза "Хранительнице", время побывать во второй секретной локации - "Пик Архидракона" . Для этого идем в "Подземелье Иритилля", там где около пропасти сидят несколько мобов и находится "камень дракона" и применяем эмоцию - "Путь Дракона". В этой локации повстречаемся с 2-мя боссами - "Древняя Виверна" и "Безымянный Король" (наверное один из лучших боссов в игре).
_______________________________________________________________________________
Трофеи локации Пик Архидракона
  • Пик Архидракона - Доберитесь до пика Архидракона.
  • Древняя виверна - Победите древнюю виверну.
  • Безымянный король - Победите безымянного короля.
_______________________________________________________________________________
После исследования "Заброшенных Могил" и "Пика Архидракона", продолжаем исследовать "Замок Лотрика" . По лестнице от Танцовщицы идем прямо и продвигаемся по часовой стрелке. Перед воротами дорогу преградят 2 виверны, из лука или заклинаниями убейте белую и можно будет пройти. В этой локации нам предстоит убить 2-х боссов, "Доспех Драконоборца" и последнего Повелителя Пепла "Лотрика", пройдя через "Архив". В архиве полно секретов, поэтому исследуйте его особенно тщательно. Так же перед входом к боссу "Доспех Драконоборца" за деревянной дверью находится ковенант "Воины Солнца", именно там и нужно сдавать медали солнца, так же помолившись получим эмоцию "Восславить Солнце" .
_______________________________________________________________________________
Трофеи локации Замок Лотрика
  • Танцовщица Холодной долины - Победите танцовщицу Холодной долины.
  • Доспех Драконоборца - Победите Доспех Драконоборца.
_______________________________________________________________________________

Последний Повелитель Пепла пал:
Как только все четверо Повелителей Пепла будут повержены, идем в "Храм Огня" и активируем все 4 трона. После этого станет доступен бой с главным боссом "Soul of Cinder". Что бы получить 2 концовки на первом прохождении, после победы над главным боссом не трогаем костер или надпись около костра (если вы нашли и отдали глаза хранительнице), а выходим из игры и делаем сейв. Грузимся и активируем костер - получаем концовку:

После этого начинаем Новую Игру +.

второе прохождение и концовка "УЗУРПАЦИЯ ОГНЯ"


После первого прохождения познакомились с миром Dark Souls 3, самое время выполнить пару квестов для другой концовки и кольца с эмоцией.

После второго костра локации "Дорога Жертвоприношений" говорим с Анри и начинаем выполнять её\его (пол персонажа будет противоположен вашему) квест . Наградой за квест будет эмоция "Quiet Resolve" и доступ к третьей концовке "Узурпация Огня" .
Что бы получить доступ к этой концовке нужно во время прохождения сделать ряд действий :

Детальное описание квеста АНРИ

1. Встретить в "Деревне Нежити" (первый костер, где много молящихся) "Yoel of Londor". После разговора с ней, она отправляется в Храм. 2. Продолжайте играть и периодически возвращайтесь поднять у неё уровень. Сделать это нужно 5 раз. Для поднятия уровня у неё нужны метки "Dark Sigil", можно получить их умерев 2 раза подряд без восстановления пеплом. ВНИМАНИЕ! Исцеляться у Хранительницы - нельзя! Иначе "Yuria of Londor" не появится в Храме. Нельзя исцеляться и после её появления до самого конца игры, иначе она исчезнет! 3. После 5 поднятий уровня "Yoel of Londor" умирает, вместо неё появляется "Yuria of Londor". Уровни 5 раз нужно поднять ДО того, как победите босса "Хранители Бездны" 4. Около костра "На Полпути к Крепости" локация "Дорога Жертвоприношений" встречаем "Anri of Astora". Говорим с ней. Заодно, вступаем в ковенант. 5. После убийства босса "Дьяконы Глубин", Анри появляется в Храме. Опять говорим с ней. 6. После убийства босса "Хранители Бездны", спускаемся в Катакомбы и находим её и говорим 2 раза (первый раз в правой комнате еще до спуска вниз по большой лестнице, второй перед боссом "Вольнир"). Во второй раз она даст задание спуститься и убить "Хораса". Сделайте это до того, как убьете "Вольнира". 7. После того, как убили, вернитесь к ней и поговорите. 8. Далее она появится в локации "Церковь Ёршки" около костра (локация после боя со скелетом в браслетах). Говорим с ней опять. 9. После того, как победите "Понтиффа" идем в "Храм Огня" и говорим с "Yuria of Londor". 10. Находим за призрачной стеной (круглая комната, после Понтифа и рыцарей на крыше) локацию "Darkmoon Tomb". Говорим со служанкой и забираем у неё "Sword of a Vow". 11. Идем к гробнице и начинаем обряд. 12. Заканчиваем игру. https://www.youtube.com/watch?v=cPeSdlbT8D0

Одновременно, делаем другой квест Сиррис . Итогом будет кольцо и эмоция "Darkmoon Loyalty" . Не надевайте кольцо ковенанта Розарии при разговорах с ней, это заблокирует квест. https://www.youtube.com/watch?v=dlTLa9n1his
Перед битвой с боссом "Хранители Бездны" у вас уже будет 5 черных меток . Около костра "периметр Крепости Фаррон" станет доступен нпс: "Londor Pale Shade", именно он даст эмоцию "Duel Bow" .

Не забываем собирать кольца Новой Игры+.
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
В середине второго прохождения получите трофей за все жесты:

третье прохождение: собирательство колец и всего того, что пропустили.


Начинаем Новую Игру ++. Если вы ничего не пропустили и выполнили все условия для необходимых рангов ковенантов, вам только и останется, что собрать оставшиеся 16 колец. https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU
Эти кольца разработчики любезно спрятали во все локации в игре, поэтому по сути, вам нужно будет 3-й раз пройти игру, разве что финального босса убивать не нужно будет. Когда все 107 колец будут у вас в инвентаре, получаем:

Кольца за специальные действия:

1. "Calamity Ring" - нужно применить эмоцию "Путь Дракона" напротив алтаря в локации "Пик Архидракона" (около второго костра).
2. "Priestess Ring" - локация "Заброшенные Могилы", продает торговка (так же падает при её убийстве).
3. "Hawk Ring" - локация "Деревня Нежити", убиваем гиганта-лучника.
4. "Knight Slayer"s Ring" - за убийство "Black Iron Tarkus" около лавого бассейна. Локация с Королем Демонов.
5. "Bloodbite Ring" - с большой крысы. Локация Деревня Нежити.
6. "Magic Stoneplate Ring" - с рыцаря, охраняющего вход к боссу "Оцейрос"
7. "Scholar Ring" - за потайной стеной в локации "Архив". Легко пропустить.
8. "Great Swamp Ring" - в лесу с больших крабов.
9. "Deep Ring" - с дьякона по пути в ковенант "Пальцы Розарии".

Видео по сбору 21 кольца +1 в НГ +
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Видео по сбору 16 колец +2 в НГ ++
https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU

Kовенанты


Ковенанты можно менять в любой момент. Фармить их советую на втором прохождении. Что-то может выпасть с мобов, что-то получите вторгшись, или помогая другим. В добавок на втором прохождении больше людей, чем на третьем, соответственно выше шанс на призыв.

Особое внимание уделите ковенанту "Клинки Темной Луны" . Шанс выпадения черепов с мобом очень маленький, поэтому желательно всю игру ходить именно с их перстнем. Для заклинания нужно иметь 30 черепков ковенанта.

Фарм черепков ковенанта
https://www.youtube.com/watch?v=d-I32BjmV_s
Ковенант "Сторожевые псы Фаррона"
После того, как победите Хранителей Бездны идите в Храм и поговорите с "Хоквудом" он даст кольцо, или убейте его, если кольцо уже у вас есть. В противном случае он убьет Древнего Волка и это заблокирует повышение рангов ковенанта "Псы Фаррона". Так же, если продвинуться по сюжету, Волк все равно погибает. Предположительно после 3-го Повелителя пепла.
Фарма этого ковенанта не избежать, потому как сложно убить хозяина мира, да еще когда все мобы и люди тебе враждебны. Так же отмечу, что очень редко происходит вторжение. Для кольца понадобиться 30 окровавленных лезвий.

Фарм окровавленных лезвий
https://www.youtube.com/watch?v=edKGHcZSkJ8
Ковенант "Мародеры"
Последний ковенант, который требует 30 медалек для необходимого заклинания. Если вы не сильны в ПвП (медали дают за убийство хозяина мира), то есть хорошее место для фарма. Вдобавок, шанс дропа благосклонен к игрокам.

Фарм медалек ковенанта
https://www.youtube.com/watch?v=_HLpbKluWGY
Ковенант "Пальцы Розарии"
Нужно всего 10 языков, для доступа к кольцу. Несколько языков получится само собой. Остальные можно либо нафармить, либо забустить (для этого нужно быть одного уровня, иначе один из вас не сможет призвать другого).

Фарм языков ковенанта
https://www.youtube.com/watch?v=XlDB68QC9FM
Ковенант "Верные Олдрику"
Как и в случае с Розарией, нужно всего 10 куколок. Место фарма - локация Анор Лондо, костер Олдрика.

Фарм куколок ковенанта
https://www.youtube.com/watch?v=TMZz_RvxgT4
Ковенант "Воины Солнца"
Для получения доступа к 2-м заклинаниям нужно 30 медалек света. Учитывая, что боссов в игре 20, достаточно на бои с ними призывать "желтых" или самому оставлять "желтые" надписи. Даже за 2 прохождения легко можно набрать более 30 медалей. Фармить - смысла нет.

Остальные ковенанты для трофеев не нужны.

заклинания ПИРОМАНТИИ, ЧУДЕС и ЧАР и ЖЕСТЫ


Все заклинания и, соответственно, все трофеи с ними связанные могут быть получены уже на втором прохождении. Места их нахождения, а так же нпс, их продающие описаны ниже. Периодически сверяйтесь, что бы ничего не пропустить.
После получения их всех, разблокирует 3 трофея:
_______________________________________________________________________________
Трофеи за заклинания
  • Магистр чародейства - Выучите все чары.
  • Магистр пиромантии - Выучите все виды пиромантии.
  • Магистр чудес - Выучите все чудеса.
_______________________________________________________________________________

Заклинания магии ЧУДЕС

Продает Ирина , после того, как принесете её 4 Тома Магии (2 темной и 2 светлой).

1. Том светлой магии - локация "Дорога Жертвоприношений" второй костер. Возвращаемся немного назад, под мостом в пещере.
2. Том светлой магии - локация "Замок Лотрика". Комната на том месте, где сидел белый дракон. Нужно спрыгнуть вниз около ковенанта солнца.
3. Том темной магии - локация "Собор". С сундука в комнате с мимиком.
4. Том темной магии - купить у "Yuria of Londor".
Торговка в Храме продаёт 1 заклинание - "Heal Aid"

За 2-й ранг (30 черепов) ковенанта "Клинки Черной Луны" - "Darkmoon Blade"
За 1-й ранг (10 медалек) ковенанта "Солнца" - "Sacred Oath"
За 2-й ранг (30 медалек) ковенанта "Солнца" - "Great Lightning Spear"

За квест Сигварда - "Emit Force"

5 заклинаний за души боссов:

1. "Soothing Sunlight" - за душу "Танцовщицы".
2. "Bountiful Sunlight" - за душу "Розарии". Квест Леонхарда (как её получить).
3. "Sunlight Spear" - за душу "Лорда" (главный босс), доступно в НГ+.
4. "Lightning Storm" - за душу "Безымянного Короля".
5. "Lifehunt Scythe" - за душу "Олдрика".

Скрины 10ти заклинаний Чудес, находящихся в открытом мире.
"Lightning Spear" - локация с Бродячим Демоном. Попасть можно на лифте от костра ковенанта "Псы Фаррона". "Wrath of the Gods" - Оскверненная Столица. Храм в локации заполненной ядовитой жижей. "Lightning Blade" - Тюрьма, спуск на лифте (спрыгнуть не доезжая до низа). "Atonement" - Farron Keep Perimeter, около костра. Выходим наружу в проем в стене. "Seek Guidance" - Собор (наверху от сундука с мимикрией). "Great Heal" - Irithyll of the Boreal Valley, после костра Церковь Ёршки в озере на трупе. "Dorhy"s Gnawing" - Irithyll of the Boreal Valley, после первого пироманта идем налево, разбиваем перила и спускаемся вниз. "Lightning Stake" - с огромного червя, около босса Старый Король Демонов. "Great Magic Barrier" - Пик Архидракона, место с рыцарем Хавеля и мертвым драконом. Идем налево, спрыгиваем вниз и спускаемся по лестнице. "Divine Pillars of Light" - Архив. В клетке на самом верху. Попасть можно через крышу, где появляются летающие золотые мобы. За 2-й ранг ковенанта "Мародеров" (30 значков) - получаем заклинание "Warmth" .

Заклинания, которые можно обменять на души боссов:
1. "Boulder Heave" - за душу "Бродячего Демона"
2. "Chaos Bed Vestiges" - за душу "Старого Короля Демонов"
3. "Black Serpent" - за душу "Верховного повелителя Вольнира"

Скрины 5ти заклинаний пиромантии разбросанных по миру:

"Iron Flesh" - локация с ядовитой жижей перед "Хранителями бездны" (сразу справа от первого костра). "Profaned Flame" – Тюрьма, яма с крысами и спящим гигантом

Заклинания магии Чародейства

Орбек из Винхейма продает - 24 заклинания . Для этого относите ему найденные по ходу игры свитки. Находится он прямо около входа к боссу "Знаток Кристальных Чар", на втором этаже. Что бы он согласился примкнуть к вам нужен интеллект - 10. 2 свитка в локации "Дорога Жертвоприношений". Один слева, где много грибов, второй в соседней локации, в пещере, где много ядовитых лягушек. Один свиток лежит в "Иритильском Подземелье" локация "Оскверненная столица", падает с НПС. Четвертый в локации "Замок Лотрика", нужно убить минибосса "Знаток Кристальных Чар" в архиве. Карла - продает 2 заклинания . (сама она находится в локации Тюрьма, ключ от её клетки находится в следующей локации, в том месте где храм и большое озеро ядовитой жижи). Одно дается за 1-й ранг ковенанта "Верные Олдрику" - "Great Deep Soul"

Три заклинания можно обменять на души боссов:
1. "Crystal Hail" - на душу "Знаток Кристальных Чар"
2. "Deep Soul" - на душу "Дьяконы Глубин"
3. "White Dragon Breath" - на душу "Оцейроса, Снедаемого Короля"

Скрины 3х заклинаний Чародейства, разбросанных по миру:
Шаг V / 2

остальные трофеи


Осталось не охваченным несколько трофеев. Улучшение фляги с эстусом, улучшение костра и усиление оружия. Все эти трофеи не представляют какой-то сложности и берутся по ходу игры.

Остальные 4 трофея
Абсолютный костер - Укрепите любой костер до максимального уровня. Нужно 10 раз в Храме на костре сжечь остатки бессмертия. https://www.youtube.com/watch?v=30Sp80lyyFU
Абсолютный эстус - Укрепите флягу с эстусом до максимального уровня. У кузнеца нужно улучшить флягу с эстусом до +15. https://www.youtube.com/watch?v=dphIiPDsOXA
Магистр пропитки - Опробуйте все варианты пропитки. Всего есть 15 вариантов пропитки. В каждой локации есть как минимум по 1 камню. В конце игры сохраните сейв в облако и можно улучшить самое дешевое оружие. Как получите трофей перегрузите сейв и вы не потеряете камни.

Максимальное укрепление оружия - Укрепите любое оружие до максимального уровня. Трофей получается по ходу игры. Кусок титанита, который нужно на 10-й апгрейд можно найти в нескольких местах: после завершения квеста Сигварда, в локации Пик Архидракона, или у торговки на НГ+ (ближе к концу игры). Остальные "титаниты" находятся в большом количестве по всему миру игры.

Ну вот и подошло к концу наше путешествие в этом удивительном мире игры. После получения всех трофеев вас ждет приятный звук платины, вы обрели свою тёмную душу.

Начало. Кладбище пепла.

Игра полностью линейна, но кое-где есть ответвления. Где найдём, про то расскажем.

Итак, бежим вперёд. Сразу же справа будет поворот направо и назад. Там нас ждёт небольшой запас душ. Выбегаем и бежим далее по коридору, попутно уничтожая слабеньких зомби. Добегаем до небольшой площадки с разрушенными остовами домов. Снова будет поворот направо, там тоже можно будет поживиться запасом души, то сторожить его будет здоровенный стеклянно-морозный дикобраз. Его победить совершенно невозможно, ибо убивает с одного удара, да ещё и перекачивает себе жизни. Поэтому, как можем тихо прокрадываемся, если есть возможность, включаем режим движения украдкой.

Возвращаемся на площадку, убежав от разбуженного дикобраза (он будет догонять вас долго). Пробегаем немного по центру и вправо. Теперь справа у нас обрыв, а слева скала. Пробежитесь по коридору до первого поворота налево, там увидите саркофаг с запасом души. С надцатой попытки попробуйте спрыгнуть именно на него.

Затем отправляйтесь по единственному пути, где вас будет ждать арбалетчик (перед ним нужно подкатиться, он промажет). Перед этим вернитесь немного назад. Справа от вашей тропинки будет ещё тропинка с двумя зомби. Чтобы на неё попасть, отбегите чуть назад, и вы увидите спиралевидный поворот вниз (за обрыв). Там будут два зомбака. Убивайте и берите набор и 5-ти бомб. Он понадобится. Забегаем на арену, вынимаем меч у гиганта. Это первый босс.

Судия Гундир.

Всё очень сложно. Главное – перекаты и, если сможете постоянно держитесь у него со спины. Естественно, активируйте автоприцеливание. Если проходите на клавиатуре, то это будут клавиши Q или центральная кнопка мышки. Держаться на расстоянии с боссом – бессмысленно: его огромный палаш достаёт всюду. Даже там, если вам будет казаться, что вас не зацепит, игра сделает так, что зацепит. С первого раза убить босса не получится, а вот раза с десятого – вполне. Не пытайтесь особо стараться блокировать его удары щитом. Ничего хорошего из этого не получится. Главное перекатываться таким образом, чтобы находиться у него за спиной, и не важно в какую сторону вы катитесь, хоть навстречу ему, главное сделать это в тот момент, когда он уже размахнулся и обрушивает на вас оружие. Как только босс мутирует, он станет лёгкой целью – добивайте, забирайте у него меч (его нужно будет воткнуть в центральном кругу Храма огня, и двигайтесь дальше.

Храм Огня.

Пока что здесь всё линейно: бегите направо по коридору, убивайте врагов, забегайте в Храм. Справа на ступеньках будет сидеть Дезертир. Поговорите с ним, он даст вам статуэтку под названием Рухнуть. Теперь можете его ударить и бегите назад к проходу. Дезертир – сильный соперник, но он не может выбежать из храма. Он застрянет на ступеньках, упёршись в невидимую стену. Убейте его, как сможете, но при этом будьте готовы, что он трижды выпьет эстус, но, зафиксировав его на пороге храма, вы должны с ним справиться. Теперь возвращайтесь в храм.

Как только забежали в храм, поднимаемся вверх по ступенькам, бежим по коридору и поворачиваем направо. Выбегаем на площадку, поднимаемся слева по лестнице, ещё налево и упираемся в дерево и черепичную крышу дома. Там слева будет набор из 5-ти косточек возвращения. Нам нужно запрыгнуть туда. Скорее всего, у вас это получится с 30-й попытки, но, может быть и раньше. Для этого нужно разобраться в настройках где у вас прыжок, а где перекат. По умолчанию в настройках это одна клавиша. У нас запрыгнуть получилось только тогда, когда прыжок стал отдельной клавишей, причём прыжок действует только в беге. Вам нужно набежать на дерево, сделав шаг как бы по нему, после чего попытаться запрыгнуть на крышу. Выглядеть это будет так:

Бежим вокруг крыши и поворачиваем направо. Пробегаем до центра скрещённого парапета, расположенного под сводом крыши. Слушаем кошку, и оставляем есть одну из поднятых ранее бомб. Берём рядом подсвеченное добро, возвращаемся к бомбе, которая стала куском титанита, забираем, после чего бежим к стене, в которую упирается левый парапет, прыгаем в неё, и оказываемся в секретной локации. Пробегаем до конца по балкам, спрыгиваем вниз и справа в сундуке берём Серебряное Кольцо Жадного Змея, увеличивающее количество получаемых душей. Далее спрыгиваем вниз, не забыв включить «мягкую посадку», общаемся с NPC, и отправляемся к центральному кругу. Тут мы можем отправиться путешествовать в следующую локацию Высокая стена Лотрика, а можете побежать к башне, выбежав из Храма, и свернув налево. Башню будет охранять голый самурай с мечом, воевать с которым придётся в тесноте, так что это будет очень непростой соперник, покруче, чем Дезертир. Дальше за ним, если удастся его победить, будет вход в крепость, ключ от которой нужно купить у торговки в храме. Ключ стоит аж 20 000 душ, которых на данном этапе у вас точно нет. Значит, возвращаемся к костру и отправляемся к Высокой стене Лотрика.

По мере прохождения игры Dark Souls 3, мы будем добавлять сюда ссылки на новые части.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: